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【FF14】ロットシステムの変更で10個集めれば装備手に入る素材も、絶対に毎回1個位しか手に入らないよな…

FF14.jpg

219: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:38:56.28 ID:hXs7wA/N.net

どーせロットシステムの変更で10個集めれば確実に装備手に入る素材ってやつもさ、
絶対に毎回1個しか手にはいらないんやろな
確率で1~3個とかにしたら毎回落胆と歓喜ができておもしろいのにそういうのまったくできないよな14開発って


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222: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:40:02.12 ID:swP5ohzv.net

>>219
ドラクエXのシステムをパクるなら、1~3個or現物だな、


223: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:40:42.90 ID:RoYZVFZu.net

>>219
14の場合は1~3ではなく0か1でしか調整できない


224: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:41:23.10 ID:b0yJVzCw.net

>>219
さすがにそれはいらん
トークン自体が救済措置みたいなもんなのに
それに優劣つけてどうすんだ


239: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:48:17.11 ID:hXs7wA/N.net

>>224
救済って、今までがおかしかっただけだろ
脳みそ麻痺してんじゃねーよ
少なくとも俺が経験したゲームでは素材がいつもより多めにでたときは「おおおめっちゃでたー」的な盛り上がりがおきて
良かったけどな。こういう小さいところ大事だとおもうで俺は


242: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:50:41.12 ID:UX+AG5J7.net

>>239
全然でないしねもあるけど俺もこっちのがいい
なおこの仕様だと週制限はありえないな


226: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:43:17.24 ID:E1Y9acc8.net

>>224
バハ装備の救済措置なはずの戦記装備強化素材ロットバトルをお忘れか


227: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:44:16.00 ID:b0yJVzCw.net

>>226
だからそれクソだったろ?
救済措置に優劣つけちゃいかんって
はっきり実感したろ?


234: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:46:44.99 ID:CzyieTAD.net

>>227
それは8人で奪い合ったからだろ
各人に最低1個出るんだから1~3個とかでパーティ全員で喜びを共有できた方がいい


238: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:48:01.59 ID:b0yJVzCw.net

>>234
毎回1個奴とか絶対出てくるw


240: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:49:14.94 ID:CzyieTAD.net

>>238
個人別じゃなくてパーティメンバー全員同じ数出せってことだよ


250: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:55:36.06 ID:hXs7wA/N.net

>>234
だよな
1個でも「くそw」的な会話が生まれ、低確率の3個を引いたら盛り上がれる
こういう一見小さいようで小さくないところが理解できてないから淡々とした味気ないゲームって言われるんやで14は


256: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:59:55.15 ID:b0yJVzCw.net

>>250
が理想なんだろうけど
現実は総量が多くて3個ペースじゃないとお話にならないレベルで
1個だとふざけんな河豚になるのがネトゲーな気がする


268: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 17:04:00.54 ID:mE+JO2qO.net

>>256
ネガティヴすぎだろ
FF14をプレイするには一切の希望を捨てないといけないのかよ


284: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 17:10:18.30 ID:b0yJVzCw.net

>>268
そりゃネトゲなんて時間かからせてなんぼって姿勢でつくってるんだからな
報酬ばらまいて楽しませようなんて考えでつくってるわけないじゃん
何週間で何割のプレイヤーに取らせるかって思想なんだから
ネガティブにもなるさ


221: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:39:56.46 ID:b0yJVzCw.net

トークンとか報酬ぬきにして
本当に暇つぶしで遊べる極タイタンは
たぶん14で一番面白いと思う


225: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:42:41.46 ID:UCHY7o4M.net

トークン1~3なら30個くらい要求されるで


230: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:45:44.48 ID:7LWnrEfY.net

クリアタイムによって交換素材+される仕様がいいにゃ


233: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:46:37.65 ID:4mer+VSV.net

8個のIDからそれぞれ10個のトークンを集めてこい!話はそれからだ。
テーレーテーレー


236: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:47:35.67 ID:nN8l126v.net

救済トークンのはずが必須素材にされてる
あると思います


246: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:51:55.26 ID:mE+JO2qO.net

何で出るか出ないかしかないの?
出た上で2個も出た!やったー!とかないじゃん
そんなんだからゴールドソーサーがひたすら砂を積み上げていくゲームになるんだ


247: その名前は既に使われています 2015/04/17(金) 16:54:21.09 ID:E1Y9acc8.net

クリア報酬はじゃんけんで取り合いじゃなくて山分けを事をしたい


引用元: http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1429247274/

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[ 2015/04/19 00:12 ] 雑談 | TB(0) | CM(0)
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