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【FF14】14ちゃんはギミック回避ゲーになってるせいで今一なんだし、今からでもアクションゲーにすれば良いよな

FF14.jpg

25: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 12:53:10.77 ID:3F8XPcUt.net

今からでも遅くないからアクションにしよう


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29: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 12:54:51.00 ID:74LZd9ge.net

>>25
(´・ω・`)極タイタンでギミックのスイッチがランダム移動するから重みをかわしつつそれを追いかけて踏むアクションね
(´・ω・`)失敗すると全滅で


37: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:00:21.98 ID:ADc6QqLm.net

>>29
タイタンをランダム行動にしたら激震で死ぬとか言い出したのには開いた口が塞がらなくなったな
それを調整するのがゲーム開発なのに


57: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:10:15.37 ID:74LZd9ge.net

>>37
(´・ω・`)むしろ激震をランダムでガンガン使ってくるようにして
(´・ω・`)その代わりにタンクに激震を封じ込めるタイタン限定スキル持たせてさ
(´・ω・`)タンクがテクニカルに激震を抑えるPSを見せ付けれる要素とか入れてもいいのにね

(´・ω・`)このタンクさんスゲー全部とめてるよってPSを披露出来てニンマリよ


64: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:12:27.92 ID:3gLjlcCQ.net

>>57
それをFF14に置き換えると必ず激震を止めないとPT壊滅します
1度でも止めないと被ダメアップのデバフがつき2つ以上ついた場合タンク以外は次の全体攻撃で死にます。
全て止めていても学のウイルス、陣が必須になります


34: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:00:00.36 ID:xuDJeEA9.net

今後も樽を配置して爆発するようなギミックやっちゃうんだろ
せめて投げて欲しいね
投げても敵にぶつからず、貫通して地面で爆発するんだろうけど

防衛戦みたいなのほんとやめて


38: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:00:48.18 ID:0Rmt4VYz.net

今でさえバハ難しいとか言う奴がいるのにアクションなんかにしたら阿鼻叫喚だろ


43: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:05:25.77 ID:YmJl4z/0.net

>>38
アクションにしたら逆に簡単になればいいけど
アクション要素が欲しいって人はそんなのは望んでないわけで
難しいね


45: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:06:40.12 ID:HPk2BMGi.net

俺はFF14にブラボみたいな回避ゲーは求めないなー


51: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:08:31.17 ID:ADc6QqLm.net

>>45
方向性は違うけど14も回避ゲーだよな


129: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:39:17.17 ID:HPk2BMGi.net

>>51
まあ確かにw


46: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:07:01.02 ID:3F8XPcUt.net

ぶっちゃけタゲ・ロール・ギミックの三拍子よりアクションの方が簡単だし楽しいだろ
たまにネカフェ行くとモンハンFを男女問わずオープン席でやってるのをよく見るレベルでアクションは受け入れられてるっぽい


48: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:07:16.60 ID:NzLhYKZo.net

味方にPOTとフェニックスの羽使えるようにしてよ
ヒラ死んだら終わりとかつまらん


68: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:14:09.80 ID:74LZd9ge.net

>>48
(´・ω・`)最低1回だけ使えるって言うのが理想よね
(´・ω・`)それだけ長く戦えて経験の浅い新参も長く攻略の醍醐味を味わえれる

(´・ω・`)タイタンの崖下落ちたら最後新参には上で何が起こってるのか分からない仕組み考えた奴だれだよ


72: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:15:21.66 ID:a6ks+7Dl.net

>>68
(´・ω・`)つ 軍用蘇生薬


90: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:21:30.68 ID:74LZd9ge.net

>>72
(´・ω・`)おうたっぷり飲めよ
(´・ω・`)今日はお代わりしても良いぞ


53: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:08:53.22 ID:ftoDc8y4.net

簡単なアクションってつまんないじゃん
ちょっとスリリングなアクションにすると皆ついて来れないじゃん


54: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:10:01.20 ID:ivneoBDD.net

アクション楽しく感じるのはアクション得意な人だけなんやで
KH1すら駄目な人もいるからKH2は平面マップばかりになってしまった


62: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:11:32.33 ID:kxuzTtsF.net

>>54
予習を楽しく感じれる人は予習が得意な人だけと思ってしまった


75: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:16:40.34 ID:ADc6QqLm.net

>>62
予習が楽しいというかなぞってクリアすることに達成感を感じるかだな
バハ難しいという層はこの予習段階で躓いてるだけ


55: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:10:05.60 ID:Jm8esP/k.net

8人PTでアクションありきにするからいけない
1人なら楽しめたろ


66: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:13:42.38 ID:ivneoBDD.net

最近はみんなこれだよね
no title


戦闘そのものより勝利とリワードが大好きなんや


76: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:16:58.20 ID:wM+7i/oy.net

>>66
吉田がアンケート取ればいいんじゃないのかな
今回のバトルコンテンツは楽しめましたか?って


70: 既にその名前は使われています 2015/04/23(木) 13:15:08.34 ID:3F8XPcUt.net

女はアクション苦手というステレオタイプがあるがブラボすらそこそこ要るっぽいし案外いけるんでねーの
俺はギミック予習するか死に覚えするなら後者を選びたい


引用元: http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1429760196/

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[ 2015/04/25 02:12 ] 雑談 | TB(0) | CM(2)
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[ 2015/04/28 06:33 ] [ 編集 ]
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